用意するもの
- Windows用アプリ:スマートフォン連携
- Android用アプリ:Windows にリンク
できること
- 写真の共有
The privacy policy regarding the handling of personal information on the application Typrov for Android is as follows
Collection of approximate location
Typrov for Android collects approximate location of a user device.
Collection of Personal Information
Typrov for Android does not collect any personal information.
Contact Information
For inquiries regarding Typrov's handling of personal information, please contact us at the following email address.
Email: much.more.most@gmail.com
Revisions
The latest privacy policy, as amended, will always be posted on this page.
Date of Enactment/Revision
Enacted: Jan. 11, 2023
アプリTyprovにおける個人情報の取扱いについて、以下のとおりにプライバシーポリシーを定めます。
The privacy policy regarding the handling of personal information on the application 2D Outliner is as follows
Collection of Personal Information
2D Outliner collects and sends the following information to Google AdMob.
Contact Information
For inquiries regarding 2D Outliner's handling of personal information, please contact us at the following email address.
Email: much.more.most@gmail.com
Revisions
The latest privacy policy, as amended, will always be posted on this page.
Date of Enactment/Revision
Enacted: Oct. 27, 2022
Revision: Apr. 17, 2023
アプリ2次元アウトライナーにおける個人情報の取扱いについて、以下のとおりにプライバシーポリシーを定めます。
個人情報の収集
2次元アウトライナーは以下の情報を収集し、Google AdMobに送信します。
お問い合わせ先
2次元アウトライナーでの個人情報の取扱いに関しては、以下のメールアドレスにお問い合わせください。
Email: much.more.most@gmail.com
改定
改定された最新のプライバシーポリシーは常に本ページにて開示されます。
制定日・改定日 制定:2022年10月27日 改定:2023年4月17日
GooglePlayConsoleに作成したアプリを登録する。 公開前チェックリストを確認しながら進めれば大丈夫
Version Code 22070701
Version Name "0.1" version Name Suffix "1"
iconを作成
Image Asset Studio を実行する。
res フォルダを右クリックして、[New] > [Image Asset] を選択。
aab (Android App Bundle)形式で、公開版アプリをビルドする。
スマートフォンとタブレットのそれぞれについて、少なくとも 1 つの対象機種でテストする。
ローカライズを計画する
僕の場合は英語と日本語を用意している。
ローカライズ チェックリスト
Privacy Policy の作成
下記の事項を盛り込んで、インターネットアクセス可能な場所で公開する。
問い合わせ先メールアドレス
公開可能なメールアドレスを用意する。
内部テスト
知り合いのGmail利用者にテストしてもらう。自分だけでも可。
クローズドテスト(α版)
内部テストと同様に知り合いのGmail利用者にテストしてもらう。自分だけでも可。
アプリのPlayストアの掲載情報は内部テストに問題が無ければそのままで良い。
オープンテスト(β版) アプリのPlayストアの掲載情報はクローズドテストに問題が無ければそのままで良い。
製品版のリリースを作成する。 オープンテストで問題がなければ、オープンテストと同じでも可。 アプリのPlayストアの掲載情報もオープンテストに問題が無ければそのままで良い。 審査が済むと晴れて「製品版」として完全公開となる。
祝!初公開アプリ:ミニマリスト置時計
アプリを公開すると、自分だけでは気づかなかった改善点が見えてくる。 ユーザーからのレビューであったり、統計情報であったり。 統計情報ではユーザー数やアンインストール数の国別とか言語別も分かるので、特定の国のユーザーがすぐにアンインストールされるようであれば、その国の言語等で何か不具合が生じている可能性が高い。
GooglePlayConsoleでインストール数やアンインストール数を確認できる。最初の1か月ほどはどこかで(どこ?)プロモートしてくれているようで、インストール数は多いが、3か月ほど経つとめっきり減ってくる(;_;)
リリースやストアの掲載情報を更新するとステータスが「審査中」になる。 審査完了後に更新内容に公開される。 審査には数時間から2週間以上掛かる時もある。
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" がエラー "URI is not registered (Settings | Languages & Frameworks | Schemas and DTDs)" となることがあるが無視して良さそうだ。
The privacy policy regarding the handling of personal information on the application minClock is as follows
Collection of Personal Information
minClock does not collect any personal information.
Contact Information
For inquiries regarding minClock's handling of personal information, please contact us at the following email address.
Email: much.more.most@gmail.com
Revisions
The latest privacy policy, as amended, will always be posted on this page.
Date of Enactment/Revision
Enacted: July 15, 2022
Revised: Oct 27, 2022 (change App name to minClock)
アプリ minClock における個人情報の取扱いについて、以下のとおりにプライバシーポリシーを定めます。
「ド初心者」といってもAndroidアプリ開発の初心者です。 オブジェクト指向言語や統合環境も、ほぼ初心者です。 ただ、C言語でのプログラミングは40年近いキャリアがあります。
開発環境Android Studioをココからダウンロードし、インストールする。
現在、Androidアプリの開発言語としてはKotlinとJavaがある。 Kotlinの方が新しいのでJavaよりも優れている点があるのだが、新しい分、ライブラリの改廃や変更が有ったりして、ネットの過去の情報が使えないことが多く、よっぽどの愛が無ければ挫ける(私は挫けた)。 なので、まだしばらくはJavaで行こう。
時計を作ってみた。
「New Project」「Empty Activity」で新規プロジェクトを作成
これで、実行可能な最小限のプログラムの雛形が生成される。
メニューバーから「Run」「Run 'App'」すると、Buildして端末エミュレータを起動し、アプリが実行される。 画面中央に"Hello World!"と表示されていれば、ここまでは問題無い。
activity_main.xmlの
<TextView
を
<TextClock
に変更する。
これだけである。大事なところなのでもう一度言う、これだけで時計ができる。
画面中央に時計(らしきモノ(*))が表示される。
このように、TextView Class を TextClock Class に置き換えるだけで、いとも簡単に時計を作れてしまう。 "Hello World!"のような無意味な静的表示ではなく、時計のような実用性のある動く表示を実現できた。 オブジェクト指向万歳!(なのか?)
もちろん、秒を表示したりタイムゾーンを指定したり、あるいは、フォントや画面位置の設定など、 実利用するためには様々な設定を加える必要があるが、ここではアプリ開発の流れを示す例なので、ここまでとする。
(*) タイムゾーンが未設定なので、この時点では時刻がズレているかもしれない。いや、たぶんズレているだろう。 エミュレータのタイムゾーンの設定はエミュレータ上の「設定」からできる。
APKを作ってスマートフォンにインストールする。 APKの作り方はココを参考。
スマートフォンへのAPKファイルのコピーはGoogle Drive経由が楽だろう。
adbを使いたいのでPATHを通した。
様々な部品(Class)をうまく使えば、アプリを効率良く作ることができるだろう。 しかし、オブジェクト指向プログラミングの大きな欠点であるが、どんなClassがあるのかが分からない。 地道にDeveloper Referenceで検索するくらいか。 きっと、欲しい機能が既に存在していると信じて。
ERROR - Emulator: Pixel 5 API 31 - Could not find GLES 2.x config!
そこで、Device ManagerのEdit this AVDでEmulated PerformanceをGraphics: Software - GLES 2.0 に変更したら、問題解決した。